Comment Arcane a pu réussir l'adaptation de jeux-vidéo en série ?

Nous sommes en Octobre 2013, j’ai à ce moment 13 ans.
Après plusieurs mois que mes amis de Minecraft ont débuté League of Legends, je me lance aussi dans ce jeu pour jouer avec eux.
À ce moment, je ne savais rien de ce jeu vidéo, l’engouement autour commençait à peine.
Quand j’ai commencé le jeu, au même moment sortait un personnage.
Avec lui, une musique et un clip.
C’est Jinx.
Jinx est le premier personnage qui est sorti quand j’ai commencé à jouer.
Et je la retrouve 8 ans plus tard, pour découvrir ses origines.
Tout ça sublimé par mon groupe de rock préféré qui avait déjà collaboré en 2014 avec Riot pour faire cette fois-ci, le générique de la série : Imagine Dragons.
Arcane a su marquer les esprits, par son histoire, sa direction artistique, ses musiques, ses émotions et tellement d’autres choses.
Dans cet essai, j’aimerais développer les ingrédients du succès d’Arcane.
Bien sûr, je ne pourrais pas aborder tous les points et je ne m’attarderais pas non plus sur ceux que vous connaissez déjà.
C’est pourquoi je vais répondre à plusieurs questions au sujet d’Arcane :
- Comment Arcane a pu réussir son adaptation de jeux-vidéos là où d’autres pointures ont échoué comme World of Warcraft ou bien même Assassin’s Creed ?
- Comment Riot Games ont pu capitaliser sur le succès d’Arcane pour gagner de l’argent ?
- Quels sont les éléments que vous ignorez et qui ont permis à Arcane d’avoir un tel succès ?