Riot Games, comment avoir une croissance exponentielle

Vous avez déjà sûrement dû entendre l’idée comme quoi Riot Games deviendra le nouveau Blizzard, qu’ils sont en train de les battre.
Blizzard, c’est la société qui a créé World of Warcraft, Hearthstone et Overwatch.
Elle a été créée en 91 et c’est dans les années 2000 qu’elle a commencé à vraiment être appréciée des fans.
Aujourd’hui, leur image est beaucoup entachée à cause de différents scandales en interne, des décisions stratégies discutables qui ternissent l’image, etc.
On en vient donc au fait que Riot Games est comparée à Blizzard car Riot essaye aussi de créer un univers partagé entre plusieurs jeux-vidéos avec une volonté similaire.
Mais la comparaison s’arrête là car les deux sociétés ont un chemin et une évolution très différente et Riot Games a vraiment eu de très bons choix stratégies au fur et à mesure qui lui a permis d’avoir une grande évolution.
L’objectif de cette vidéo donc, c’est de voir plusieurs grands projets de Riot, comment ils les ont entrepris pour que ça soit une réussite.
Ce que vous allez découvrir dans cette vidéo :
- Pourquoi il faut avant tout être suiveur et non un pionnier,
- Comment ils ont trouvé leur avantage concurrentiel,
- Écouter sa communauté comme Riot,
- Faire le meilleur produit possible,
- Prendre son temps pour se développer.
Vous avez déjà sûrement dû entendre l’idée comme quoi Riot Games deviendra le nouveau Blizzard, qu’ils sont en train de les battre.
Blizzard, c’est la société qui a créé World of Warcraft, Hearthstone et Overwatch.
Elle a été créée en 91 et c’est dans les années 2000 qu’elle a commencé à vraiment être appréciée des fans.
Aujourd’hui, leur image est beaucoup entachée à cause de différents scandales en interne, des décisions stratégies discutables qui ternissent l’image, etc.
On en vient donc au fait que Riot Games est comparée à Blizzard car Riot essaye aussi de créer un univers partagé entre plusieurs jeux-vidéos avec une volonté similaire.
Mais la comparaison s’arrête là car les deux sociétés ont un chemin et une évolution très différente et Riot Games a vraiment eu de très bons choix stratégies au fur et à mesure qui lui a permis d’avoir une grande évolution.
L’objectif de cette vidéo donc, c’est de voir plusieurs grands projets de Riot, comment ils les ont entrepris pour que ça soit une réussite.
Riot Games est créé en 2006 par Brandon Beck et Marc Merrill.
Ils créent avec une petite équipe leur premier jeu, un MOBA, aujourd'hui mondialement connu et reconnu : League of Legends, sorti en 2009.
Le jeu est construit en s'inspirant d'un mode de Warcraft 3 appelé Dota, et va rapidement conquérir le coeur des joueurs.
Son succès est principalement basé sur la compétitivité et le multi-joueur, encore sous-exploité à l'époque.
Les jeux compétitifs connaissant un grand succès en Corée, Riot tente un premier championnat dans ce pays en guise de test, et se rend vite compte que le monde entier est intéressé par ce format.
Très rapidement, LoL s'impose sur la scène e-sport et édite ses premier championnats du monde en 2011, soit deux ans après la sortie du jeu.
Ils deviennent leader dans le monde de l'e-sport et on peut très clairement dire qu'à partir de là, les bases de l'empire de Riot sont posées, et les créations s'enchaînent.
Leur ADN est simple :
- des jeux multi-joueurs
- compétitifs
- copiés d'un style de jeu existant, souvent populaire, mais mieux fait sur différents aspects
TFT est créé en 2019, c'est un autobattler, copié sur le modèle du mod de Dota 2 (oui encore) "Dota 2 : Auto Chess".
L'année suivante, Riot sort Wild rift, une version adaptée pour mobile de LoL, Legends of Runeterra, qui reprend le gameplay de Heartstone, et Valorant, qui ressemble beaucoup au très célèbre CS:GO.
Et enfin en 2021, Riot ajoute 2 nouvelles pierres à son édifice : Ruined king, développé par l'équipe de Battle Chasers : Nightwar, avec un gameplay similaire à ce jeu.
Et surtout l'info que vous avez difficilement pu rater : Arcane, la série Riot Games sortie sur Netflix le 6 Novembre 2021.
En somme, un calendrier de sortie très chargé, qui n'est pas près de s'arrêter puisque d'autres jeux sont encore à prévoir comme song of nunu et conv/rgence.
Aujourd'hui Riot est détenu à 100% par Tencent, une société chinoise qui possède aussi 40% d'Epic Games (Fortnite), 84% de Supercell (Clash of Clans, ...), ....
En 2018, Riot Games achète Hypixel, qui développe Hytale, une sorte version améliorée de Minecraft (donc encore dans l'ADN de la marque).
Quand on voit ça, on comprend assez facilement qu'on peut parler d'un véritable empire du jeu vidéo !
Alors quelles sont les clefs du succès de la stratégie de Riot Games, et comment deux jeunes entrepreneurs sont devenus les détenteurs d'une des firmes les plus connues du jeu vidéo ?
C'est ce que nous allons voir grâce à 5 leviers que Riot à utilisé pour s'étendre en temps qu'entreprise, et on les mettra en perspective pour qu'ils puissent vous inspirer dans le cadre de votre projet que vous voulez voir grandir.